🎮 Mobile Legends: Bang Bang Tournament
Siapkan strategi terbaik, kuasai Land of Dawn, dan buktikan bahwa tim sekolahmu
adalah yang terkuat di T8CHNOFEST 2026.
👥 Persyaratan & Biaya Tim
- Komposisi Tim: Setiap tim terdiri dari 5 pemain
inti dan diperbolehkan membawa 1 pemain cadangan.
- Lebih dari Satu Sekolah: Setiap anggota tim tidak diwajibkan berasal dari satu sekolah yang sama.
- No Multi-Slot: Anggota tim yang sudah terdaftar tidak boleh
mendaftar di tim lain.
- Max Slot: Di T8CHNOFEST 2026, maksimal kuota tim adalah 24
tim.
- Delegasi Sekolah: Setiap sekolah diperbolehkan mengirimkan lebih
dari satu tim.
- Biaya Pendaftaran: Setiap tim membayar biaya total Rp
120.000,00.
🚫 Batasan Pemain (Amatir Only)
PENTING: Turnamen ini dikhususkan untuk Student
Amatir. Pro Player dan Ex Pro Player TIDAK DIPERKENANKAN
mengikuti kompetisi ini.
*Catatan: Pro/Ex Pro Player adalah pemain yang pernah berkontrak resmi dengan
organisasi esports apa pun dan telah bermain di kompetisi profesional seperti
MPL/MDL.
⚔️ Ketentuan Umum Pertandingan
- Validasi Akun: Roster yang bermain WAJIB
menggunakan akun dengan Game ID yang sama dengan yang terdaftar. Pemain dengan ID
berbeda DILARANG bertanding.
- Mode Game: Draft Pick Mode.
- Penentuan Pick (Side Selection): Ditentukan berdasarkan posisi
bracket. Tim yang berada di posisi atas bracket otomatis
mendapatkan First Pick.
- Sistem Pause: Setiap tim mendapatkan jatah pause maksimal 2
kali per match. Pause hanya berlaku jika tidak ada
war/pertempuran yang sedang berlangsung.
- Fair Play & Bug: Seluruh peserta DILARANG HARD
menggunakan bug apa pun yang merugikan maupun menguntungkan pihak mana pun.
- Spectator & Observer: Tidak diperbolehkan ada observer di dalam
Custom Room selain pihak panitia. Seluruh pertandingan akan di-spectate langsung
oleh panitia.
- Anti-Cheating: Penggunaan program ilegal (cheating) dalam bentuk
apa pun akan dikenakan hukuman BAN PERMANEN (ID, Device, dan hak
keikutsertaan).
⏱️ Regulasi Sebelum & Sesudah Pertandingan (Before-After Match)
- Kehadiran Tim: Setiap peserta dan seluruh tim wajib hadir dan
menunggu di ruang tunggu yang telah disediakan. Tim akan dipanggil oleh panitia saat
match akan berlangsung.
- Toleransi Keterlambatan: Jika ada anggota tim belum hadir pada
jadwalnya, match akan dipindahkan ke slot jam berikutnya. Jika setelah diundur tim
tetap tidak lengkap/tidak hadir, tim dinyatakan DIDISKUALIFIKASI / Walk Out
(WO).
- Verifikasi Kapten: Sebelum match dimulai, setiap kapten tim wajib
memberikan ID akun dirinya kepada panitia untuk keperluan pembuatan room.
- Pergantian Pemain: Hanya diperbolehkan sebelum match dimulai dan
hanya diizinkan diganti dengan pemain cadangan/roster yang sudah terdaftar resmi.
- Suporter: Peserta diperizinkan dan diperbolehkan membawa suporter
ke area pertandingan untuk memberikan dukungan.
🤫 Etika & Aturan In-Game (Taunting & Chat)
- Batasan Taunting: Setiap peserta hanya diizinkan melakukan taunting
(recall/emote) maksimal 3 kali per match. Jika melanggar, peserta
tersebut dilarang bermain di match berikutnya.
- Sanksi Tim: Tim yang mendapati 2 anggotanya
melanggar batas aturan taunting ini otomatis akan langsung
DIDISKUALIFIKASI.
- Komunikasi Global: Berlaku aturan NO RADIO ALL & NO
CHAT ALL selama pertandingan berlangsung.
- Pelanggaran Umum: Setiap pelanggaran terhadap format turnamen akan
diberikan 1 kali peringatan keras atau langsung didiskualifikasi di tempat.
🏆 Sistem Kompetisi & Bracket
Pengundian bracket dan urutan pertandingan resmi akan dilaksanakan secara transparan pada
saat Technical Meeting.
| Babak Turnamen |
Format Match |
Babak
Penyisihan Fase eliminasi awal
untuk menyaring tim menuju upper/lower bracket utama. |
BO3 (Best of 3) |
Babak Grand
Final Penentuan juara utama
tournament Mobile Legends T8CHNOFEST. |
BO5 (Best of 5) |
🎨 UI/UX: Sparking New Innovations, Elevating Existing Experiences
Tantang kemampuan problem-solving, estetika visual, dan kemampuan teknis timmu
dalam merancang solusi digital yang nyata, inovatif, dan interaktif di T8CHNOFEST 2026.
- Komposisi Tim: Lomba bersifat tim yang terdiri dari 1–4 orang.
- Jumlah Karya: Setiap tim hanya diperkenankan mengirim maksimal 1 karya.
- Biaya Pendaftaran: Setiap tim membayar biaya total Rp 60.000,00.
- Tema Karya: Peserta wajib mengusung karya dengan Tema: "Sparking New Innovations, Elevating Existing Experiences".
- Kebebasan Objek: Peserta bebas menentukan objek karya (tidak terbatas pada desain aplikasi mobile, desain Operating System seperti Windows/macOS/Linux, antarmuka Game, hingga desain ulang website instansi pemerintah).
- Output Akhir: Berupa Website Prototype ATAU Figma Prototype yang interaktif. Peserta wajib memilih salah satu dari kedua opsi tersebut dan tidak diperkenankan mengumpulkan keduanya.
- Software Desain: Untuk desain, dibebaskan menggunakan perangkat lunak apa pun (Figma, Adobe XD, Sketch, Framer, dll).
- Orisinalitas: Karya harus merupakan ide orisinal, bebas SARA, tidak melanggar norma, dan belum pernah memenangkan penghargaan di kompetisi lain.
- Hak Cipta: Hak cipta karya tetap menjadi milik peserta sepenuhnya.
- Keputusan Juri: Hasil penilaian dewan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
Proposal wajib disusun secara sistematis dengan memuat poin-poin berikut:
- Judul Karya & Abstrak: Ringkasan singkat mengenai masalah utama dan solusi (maksimal 250 kata).
- Identifikasi Masalah & Latar Belakang: Wajib mengangkat masalah nyata yang diperkuat dengan bukti gambar/data. Sumber masalah bisa dari jurnal, Steam Reviews, keluhan media sosial, atau pemberitaan media terkait buruknya interface sistem/instansi.
- Tujuan Desain: Menyebutkan perbaikan spesifik yang ingin dicapai.
- Analisis SWOT: Membandingkan kondisi/desain lama dengan desain yang diajukan dalam bentuk format tabel (Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats).
- Target Pengguna: Menentukan siapa pengguna utama produk dan alasannya.
- Metode Desain: Mencakup keseluruhan timeline kerja dari pengumpulan informasi hingga pengerjaan akhir prototipe pilihan (Website atau Figma).
- Skenario Penggunaan: Menggambarkan alur pengalaman pengguna (User Experience) dari awal hingga akhir interaksi.
- Penutup:
- Kesimpulan: Ringkasan bagaimana desain menjawab masalah awal.
- Saran: Rekomendasi masa depan (Pengembangan Fitur yang belum sempat dibuat, Riset Lanjutan/Uji Usia, dan Aspek Teknis bagi developer).
- Lampiran: Link desain yang dapat diakses, Link Prototype, dan Daftar Pustaka (minimal dari 5 tahun terakhir).
Peserta wajib memilih salah satu dari dua jenis format prototipe di bawah ini dan mengumpulkannya melalui formulir pengumpulan prototipe yang disediakan. Harap diperhatikan bahwa peserta tidak boleh mengumpulkan keduanya:
- Opsi 1: Website Prototype
- Teknik Coding: Bebas dan diperbolehkan menggunakan metode vibe-coding (AI/tools bantuan koding), namun DILARANG HARD menggunakan sistem drag and drop (seperti Wix, Canva, atau sejenisnya).
- Website harus memiliki alur yang dapat disimulasikan (clickable prototype) senyata mungkin.
- Penggunaan hosting bersifat opsional dan tidak memengaruhi nilai.
- Mekanisme Pengumpulan: File website wajib dikompresi dalam format (.zip) dan diunggah (upload), sekaligus wajib menginput link tautan website tersebut pada salah satu kolom pertanyaan yang tersedia di formulir pengumpulan prototipe.
- Opsi 2: Figma Prototype
- Alur interaksi, transisi, dan micro-interactions harus dioptimalkan dengan baik agar simulasi (clickable prototype) terasa responsif dan mendekati fungsi aplikasi nyata.
- Mekanisme Pengumpulan: Dikumpulkan dalam bentuk input link akses publik pada salah satu kolom pertanyaan di formulir pengumpulan prototipe. Peserta wajib memastikan pengaturan tautan telah diatur ke public access agar dapat dilihat dan diuji langsung oleh panitia maupun juri.
- Media Paparan: Media paparan utama wajib berbentuk file slides dalam format PDF (.pdf).
- Isi Presentasi: Isi presentasi wajib memuat: Identifikasi masalah, tujuan, perbandingan, target pengguna, dan analisis SWOT.
- Peserta wajib menyediakan tautan atau file prototipe (Website/Figma) yang siap diakses dan diuji langsung oleh dewan juri saat presentasi.
- Pendaftaran Awal: Peserta mendaftarkan tim dan mengunggah berkas administrasi berupa identitas asli anggota tim (KTM/Kartu Pelajar) melalui formulir registrasi awal.
- Technical Meeting: Diadakan secara daring via Zoom/Google Meet pada 19 Juli 2026. Tautan untuk formulir khusus pengumpulan proposal UI/UX akan dibagikan dan disampaikan kepada peserta pada saat Technical Meeting berlangsung.
- Pengumpulan Proposal & Desain: Peserta wajib menyusun Proposal (minimal 10 halaman dalam format .pdf) beserta Desain UI (gambaran visual awal dalam format .png/.jpg/.jpeg yang disisipkan di dalam proposal).
- Batas Pengumpulan Akhir: Berkas proposal dan desain UI wajib diunggah melalui formulir pengumpulan proposal UI/UX (yang disampaikan saat Technical Meeting) paling lambat 22 Juli 2026 23:59.
- Sebanyak 6 tim yang lolos akan melaju ke babak final yang diadakan secara luring (offline) di SMAN 8 Jakarta.
- Tim diharapkan datang untuk Finishing Prototipe & Persiapan Presentasi yang akan diadakan secara luring (offline) pada 1 Agustus 2026 di SMAN 8 Jakarta.
- Batas Pengumpulan Akhir: Pengumpulan hasil akhir Prototipe (sesuai ketentuan opsi input masing-masing di formulir pengumpul prototipe) serta file presentasi (.pdf) paling lambat 1 Agustus 2026 23:59.
- Aturan Waktu Presentasi: Total waktu adalah 20 menit (10 menit presentasi bersih, 10 menit tanya jawab). Kelebihan waktu akan langsung dipotong oleh panitia.
- Urutan tampil akan diacak pada hari H. Jika dipanggil 3 kali tidak merespons, tim dinyatakan didiskualifikasi.
Penilaian dilakukan secara transparan oleh dewan juri berdasarkan bobot berikut:
- Identifikasi Masalah: Realistis, relevan, dan memiliki urgensi tinggi untuk diselesaikan — 15%
- Solusi & Relevansi UX: Kesesuaian solusi dengan masalah serta efektivitas peningkatan User Experience — 20%
- User Friendliness / Usability: Kemudahan navigasi, kenyamanan interaksi, accessibility, dan kejelasan alur — 20%
- Visual Design: Konsistensi, pemilihan warna, tipografi, layout, hierarki, dan estetika visual — 15%
- Kreativitas & Inovasi: Keunikan ide, orisinalitas konsep, dan kebaruan solusi yang ditawarkan — 15%
- Prototype & Interaktivitas: Kualitas simulasi prototipe baik Website maupun Figma agar terasa nyata, interaktif, dan fungsional — 10%
- Presentasi & Penguasaan Materi: Penyampaian ide, argumentasi proses desain, dan ketepatan menjawab pertanyaan juri — 5%